2012年9月アーカイブ

2012年9月25日

機動戦士ガンダムAGE: メディアの売り上げは総崩れだな

しかし、ひどいの一言に尽きるな。アニメDVD・BD売り上げまとめwikiのデータを見たが悲惨の一言に尽きる。Excelに転記してグラフ化もしてみたが何とも。何とも、悲惨としか言いようがない数字だ。テレビの視聴率と併せて該当話の視聴率との回帰を取ってみたら何か知見は得られるだろうか。いや、悲惨と言う知見が得られてそれでおしまいかな。

メールは非同期コミニュケーションです


教えて!Gooの「深夜のメール送信はマナー違反なんでしょうか?」の根本的な問題はメールが非同期コミニュケーションであるというのがどこかにぶっ飛んで行ったことでしょう。この問題はそもそも携帯メールの勘違いから始まったように思います。つまり、メールに対して短い時間での返信を暗黙の内に期待する。この辺でしょうね、そして、それはさらにSNSにまで伝染した。
メールは基本的に非同期コミニュケーションであり、相手がいつ応答してくるかは基本的には判らない。確実に相手の応答を求めるなら、それは別のコミニュケーションが使われるべきであるということが抜けてしまったというのが本質でしょう。そして、そこに着信音の問題がくっついて問題を複雑にした。そういうことだと思います。
まあ、そもそもが深夜にまで、着信音をなりっぱなしにしている時点で結構とほほですし。メールに着信音と言うのもUXから見てどうだろうと思います。実際、Windows PhoneではSMSではないメールに対しては着信音はなく、大きく・見やすくメールの未読数が表示されるだけですし。そもそも、メールに着信音を設定したことが、相手に読むことを強要するようなUXを与えたのではないかと思います。

2012年9月23日

機動戦士ガンダムAGE: 惨憺たる有様の軌跡

まず、このグラフを見ていただきたい。
gundam-age-rate.png
これは、機動戦士ガンダムAGEの世帯視聴率を移動平均でスムージングしプロットしたもの。見事なまでの右肩下がり。
最終回までの惨死ぶりをものの見事に体現していると言える。
一応、各層の世帯視聴率への寄与とか見てみたんだけど、物の見事にF1層の視聴率低すぎ。こりゃ、売れんわ。

2012年9月15日

Crimson Dragon Side Story

Xbox360 + Kinectで発売予定のCrimson Dragonのサイドストーリーである本作。Windows Phoneのマケプレで出ていたのでさくっと買ってみました。基本的には横スクロールの2Dシューティングですが基本的には完全にパンツァードラグーンの系譜に属する作品だと思います。かなり、面白いです。
基本的にはメインスキルとMP消費型のサブスキルで攻撃手段は組み立てられていますが。まあ、シューターならあんまりスキルにはまり込まなくても結構いけると思います。というか、スキルのシステムをろくに確認もせずに3ステージ目くらいまでは行ってしまったので。
スキルの解放はゲーム上の条件+ジュエルの消費が必要。ジュエルの獲得には位置情報による履歴かマーケットプレイスでの購入になります。まあ、ステージの攻略でもらえるジュエルもあるのでそうそうジュエルの不足に悩まされることはないかと。
シューティングとしては結構、いい出来です。Windows Phoneを持っているのならば、買って問題ない作品だと思います。

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